【나가사키가 신이베에 물들었다! 】 나가사키 관광을하면서 렉우자 용무 등을 즐길 수 있었다! 야생 지역 나가사키 참전 보고서
이번은, 포켓몬 GO 와일드 에리어 나가사키에 참전해 왔으므로, 리포트입니다!
결론 「어린이들과 함께 나가사키 관광을 하면서 포켓몬 GO를 즐길 수 있었습니다! 나가사키는 천천히 걸어서 관광하는 것이 슈퍼 추천입니다!」
스마트폰을 한 손에 움켜잡고, 화면을 스와이프하면서 걷는 외로운 인영이 대량으로 나가사키의 거리의 풍경을 바꾸는 이벤트가 발생했습니다!
많은 사람이 「포켓몬 GO 트레이너」라고 듣고 떠오르는 것은, 그런 현실 세계로부터 조금만 분리된 모습일지도 모릅니다!
그러나 요전날 2025년 11월 7일, 8일, 9일에 나가사키시에서 개최된 「포켓몬 GO 와일드 에리어 나가사키」는, 정말 고조되고 있었습니다!
정말로, 그 고조는, 근저로부터 덮는 것이었습니다!
그것은 단순한 게임 이벤트가 아니라 나가사키라는 도시, 그 풍부한 문화, 그리고 거기에 모인 사람들의 열정이 융합한 완전히 새로운 사회 현상이었습니다!
디지털 콘텐츠 전략가의 관점에서 이 이벤트가 보여주는 놀라운 네 가지 발견을 설명합니다.
1. 그것은 게임이 아니었다. 거리 전체가 거대한 「축제 공간」에
이벤트 기간중의 나가사키시는, 확실히 거리 전체가 거대한 페스티벌 회장 그 자체였습니다!
물가의 숲 공원이나 나가사키 스타디움 시티, 신지 중화가 등의 주요 명소는, 「엄청 사람이 많다」라는 말이 몇번이나 들을 수 있을 정도의 열기가 흘러넘쳤습니다!
피카츄나 덴류의 모자를 쓴 노인과 남녀가 도시에 흘러넘치고, 그 통일된 출로 서는, 일시적으로 형성된 도시 규모의 「인그룹」으로서의 강한 일체감을 낳고 있었습니다!
회장에서는 항상 음악이 흘러, 푸드카가 출점해, 물가의 숲 공원에는 거대한 피카츄의 풍선이 출현!
나가사키 역의 큰 시계까지도 포켓몬 GO 사양의 디자인으로 바뀌는 철저 만입니다!
이것은 더 이상 개인이 화면을 마주 보는 수동적인 게임 플레이가 아닙니다!
사람들을 도시로 끌어들이고 공통의 목적으로 공간을 공유하는 능동적이고 시각화 된 공공의 "축제"였습니다 (웃음)
그 압도적인 집객력은, 신지 중화가에서 들은 다음의 한마디가 무엇보다 웅변에게 이야기하고 있습니다.
「아 랜턴 페스티벌 과 같은 정도 모여 있는 이봐(웃음)」
나가사키 최대의 전통 행사와 어깨를 늘어놓을 정도의 활기(웃음)
이것은 게임이 도시 공간을 무대로 한 공유 체험으로 승화한 순간이었습니다.
2. 포켓몬과 전통문화의 전략적 융합. 「렉우자의 용춤」
이 이벤트의 가치를 상징하는 하이라이트를 하나 든다면, 나가사키현청의 회장에서 피로된 「레크우자의 용춤」에 틀림없습니다!
이것은, 전설의 포켓몬 「레크우자」를 모티브로 한 용이, 나가사키의 전통 예능인 용춤(자오도리)로서 용장에 춤추는, 전대 미문의 시도였습니다!
이 대처의 진가는 단순한 캐릭터 쇼의 영역을 훨씬 뛰어넘는 점에 있습니다!
세계적인 디지털 콘텐츠의 '신화'(전설의 포켓몬)를 지역에 깊게 뿌리 내린 전통 문화의 양식에 매핑하는 매우 고급 문화 전략이 거기에있었습니다!
이 융합은 양쪽 모두에게 이익을 가져다줍니다!
포켓몬 GO 측은 소비될 만큼의 콘텐츠가 아니라 지역 문화에 경의를 기울여 문화적 정당성을 획득하고, 그 밖에서는 결코 재현 불가능한 유일무이의 체험을 창출했습니다.
한편, 나가사키는 스스로가 자랑하는 전통 예능을, 지금까지 접점이 없었던 거대한 글로벌 청중에 대해, 가장 현대적이고 매력적인 문맥으로 피로하는 절호의 기회를 얻었습니다!
이것은 디지털 IP와 지역 문화 유산의 공동 창작 모델로서 드문 성공 사례라고 할 수 있습니다!
3. 최고의 나가사키 관광은 '도보'였다. 게임이 구현한 도시회유의 황금루트
「자카의 거리」로 알려진 나가사키. 이벤트를 즐기려면 노면 전철이 필수라고 생각하는 것이 보통입니다!
하지만 Google 로컬 가이드 레벨 10의 내가 도출한 결론은 놀랍게도 '도보가 최적 솔루션'이었습니다!
스타트 지점의 “나가사키 스타디움 시티”에서 나가사키역, 현청, 데지마, 물가의 숲 공원, 중화가, 안경교 등을 둘러싼 약 6.8 km의 주유 루트상에, 이벤트의 주요 회장이 능숙하게 배치되고 있었습니다!
<스팟명>
1 나가사키 스타디움 시티 (스타트)
2 나가사키역
3 나가사키현청 오노우에노오카
4 플라타나스 광장
5 데지마 워프
6 물가의 숲 공원 ⇒ 네덜란드 비탈 경유
7 신지바시 광장
8 구현 청사 터
9 해변 마을 아케이드
10 眼鏡橋
11 시청
12 나가사키 역사 문화 박물관
13 나가사키 역 (골)
이것은, 플레이어의 행동을 자연스럽게 유도해, 도시의 매력을 최대한으로 체험시키기 위한, 뛰어난 「인센티브 디자인(동기 부여의 설계)」했습니다!
혼잡한 대중 교통을 피하고 게임의 목적지를 쫓아 걷는 것이, 결과적으로 가장 효율적으로 이벤트를 즐기고, 나가사키의 거리를 맛볼 수 있는 황금 루트가 되어 있었습니다!
이 「게이미파이드 어번 익스플로레이션(게임화된 도시탐방)」은, 플레이어를 게임에 몰입시키면서, 모르는 사이에
나가사키가 가지는 「화・화・란(일본・중국・네덜란드)」의 다양한 역사와 문화에 접하는, 최고의 워킹 투어로서 기능했습니다. 이
모델은 모든 도시가 관광객과 시민의 회유성을 높이는 강력한 팁이 될 것입니다!
4. '은퇴세'를 다시 불러오는 열광의 커뮤니티
이 이벤트의 진정한 가치는 게임 메커니즘보다 더 많은 사람들을 연결하는 커뮤니티의 힘에 있었을 수 있습니다!
「나 포켓몬 GO, 은퇴자인데요… 하지만, 이런 이벤트 오면 즐거워」
이 한마디는 매우 중요한 제안이 풍부합니다!
내 관심을 끌었던 것은 한번은 떠나는 원인이 된 게임의 일상적인 태스크(메카닉스)가 아니라, 축제적인 비일상 공간(소셜·스펙터클)이었습니다!
이벤트 자체가 주역이 되어, 게임은 사람들이 리얼한 장소에서 만나, 연결해, 공통의 추억을 구축하기 위한 강력한 인터페이스로서 기능했습니다!
이것은 장기적으로 운영되는 "라이브 서비스 게임"에게 매우 중요한 전략적 교훈입니다!
어떠한 게임 내 업데이트보다 현실 세계에서 공유되는 열광적인 체험이 휴면 플레이어를 불러 일으켜 커뮤니티를 재활성화하는 강력한 기폭제가 될 수 있음을 증명했습니다!
어린이부터 어른까지 모두가 피카츄 모자를 쓰고 미소로 도시를 걷다!
그 광경이야말로 이 이벤트가 만들어낸 가장 큰 가치였습니다.
요약: 도시의 새로운 가능성을 개척하는 개념 증명
「포켓몬 GO 와일드 에리어 나가사키」는 단순한 게임 이벤트가 아니었습니다!
도시 전체를 끌어들여 11월 7일, 8일, 9일이 「축제」를 창출해, 디지털과 전통을 전략적으로
「융합」시키고, 도시 탐방을 최고의 「관광 체험」으로 승화시키고, 사람들을 연결하는 강력한 「커뮤니티」를 재구축했습니다!
또한 모든 일정에서 비가 오지 않았던 것도 정말 운이 좋다!
그것은 증강현실(AR)을 어떻게 문화유산과 도시의 경제개발과 통합할 수 있는지를 보여주는 매우 성공적인 '개념실증(Proof of Concept)'이었다.
디지털 놀이가 리얼한 도시 공간과 이렇게 깊게 연결되는 미래는 우리의 도시를 즐기는 방법을 어떻게 바꿔 갈까요?
나가사키가 보여준 광경은, 그 가능성이 가득한 미래의 일단을, 우리에게 확실히 보여준 것입니다.
끝까지 열람 해 주셔서 감사합니다!
꼭 이런 정보를 발신하고 있으므로 나가사키에 일으켜주세요!
앞으로도 잘 부탁드립니다!









